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ブログ移転のお知らせ

諸事情によりブログを移転しました。
今後は以下のアドレスのブログで更新を行う予定なのでよろしくお願いします。

http://showgun3d.sblo.jp/
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腕部を作る-1

今回は腕を作成しま……あ、あれ、完成してる!?

まぁ、関節の構造は足と変わらないので、流用できるパーツを流用。
上腕と前腕の部分は形状も単純なんで、円柱を加工してサクっとモデリング。
手首の関節部分も前回の作業で完成してるので、接合部の位置だけ合わせて完成です。

腕フレーム

これで、作り込みのレベルに違いはあるものの全身のパーツがそろいました。
次回からは接合部分の作り込みとパーツのバランス調整です。

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手を作る-7

今回は手のひらの付け根部分。手首とその接合部を作り込んでいきます。

今回作る手首の関節構造は人間とは異なります。
横方向の屈伸は省略。ひねりの構造は、前腕全体で手首をひねる人間の手首の構造と異なり、手首だけでひねりの動きをするようにします。

手首のジョイントが完成したら、前回までに作った手のひらを修正して接合部を作り、さらに細かいモールドを作成していきます。

手フレーム


ところで、手を作る部分だけでパート7まで引っ張ってしまったんですが、引っ張りすぎですかね?(^^;)
毎日更新するのはモチベーション維持の為もあるんですが、自分が他の人の作業工程をこれくらい細かく見たいっていうのもあるんですよね。
見やすさ優先なら一つの工程ごとにまとめて記事にした方がいいのかなぁ、なんて思いますが。

う~ん、悩ましい。

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手を作る-6

今日も今日とて、手を作り込んでいく作業です。

細かい形だけじゃなくてポリゴンの流れなんかも修正したかったので、結局一から作り直すことにしました。
前回気になっていた妙なゴツさも解消されてバランスが良くなったので、モデリングはいったん中断、
パーツの分割や細かいディティールは、後日改めて作り込んでいくことにします。

手フレーム(拳)


さて、ある程度形になってきたので、マテリアルの設定をしてテストレンダリングします。
手のひらの中に光源を仕込んだときに、どう見えるかによって今後どう作り込んでいくかが決まってきます。

手フレーム(拳)


う~ん、もうちょっと強い光源を埋め込むか、随所随所に光源を入れた方がよさそうだなぁ。
あと、なにげにカニカマか真ゲッターにしか見えない配色になってるから、配色も見直そう(笑)

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手を作る-5

今回は手のひらの作成です。

比較的単純な形状で可動部分もないので、力業でわしわしモデリングしていきます。
わしわしモデリングしていくと、バランスがチェックできるレベルの形になってくるので、指を伸ばした状態と拳を握った状態でバランスをチェック。

手フレーム

手フレーム(拳)

うーん、そこそこ手に見えるレベルにはなってるけど、女性型っていうにはちょっとゴツいな。
親指の位置もちょっとおかしいし、手首のジョイントを作り込む前にその辺は修正かな。

ちなみに、比較的単純な形状だから力業でそこそこの形になるなんて言いましたが、指の付け根の穴になる部分のモデリングでポリゴンがひきつって綺麗に変形しない問題がでてます。
どうやら、MODOのSDSとエッジウェイトの組み合わせには独特の癖があるようで、このあたりは、まだまだ研究の余地ありと言ったところ。

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しょ~ぐん Author:しょ~ぐん


健康と引き替えに暇をもてあましてるおっさんです。

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